Augmented (hyper)Reality: arquitectura y realidad aumentada en el mundo real

Escrito por Ulises Arvizu - 04/Septiembre/2010

Una de las grandes novedades que se ha incluido en las tendencias de la interacción: es la realidad aumentada. Grandes intentos y prototipos que se han hecho han sido posteados en nuestro blog, como el caso de Mini Y Esquire. Parece que la tendencia apunta a interfaces más humanas, donde es el propio usuario quien tiene una interacción integral con el sistema; ya no se trata de solo dedos apretando teclas y mouse, sino de todo nuestro cuerpo inmerso en una interfaz que está en nuestra realidad o al menos en nuestra perfieria visual.

EL cine ha hecho grandes prototipos de estas interfaces más humanas y parece que continuamente lo que vemos en la ciencia ficción con el tiempo es absorbido por nuestra realidad. Imaginemos por momentos una arquitectura donde el usuario tenga un contacto real con la interfaz, donde el vínculo sea la realidad misma, una interfaz que puede cambiar, mostrarnos datos e insertarlos, una especie de monitor anclado a nuestra visión.

Keiichi Matsuda ha trabajado el último año de su Master de arquitectura en Londres y utiliza el proyecto Augmented (hyper)Reality para graduarse. Su reflexion por medio de dos cortos va hacia el uso de realidad aumentada y la interconectividad, interfaces que convergen en un mar de datos y publicidad. Para Keiichi, la realidad y lo virtual deben fundirse y los medios deben de estar inmerso de manera no disntinguible, y piensa que si esto es posible las implicaciones arquitectonicas pueden ser interesantes.

via. Fubiz

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Acerca de Ulises Arvizu

Diseñador e ilustrador, Me encanta leer blogs, tutoriales y el diseño. Me gusta escribir y compartir cosas interesantes, reflexionar sobre el futuro de la sociedad y sus formas de comunicarse, soy entusiasta del Web 2.0 y me gusta conocer gente; y si a esa charla le añades café, me has dado lo que necesito. Editor en Blog and Web, Pulso Social y fundador de Maquiladora de Sueños.

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